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Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
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Was ist der Unterschied zwischen Design, Kunst und Handwerk?
Design bezieht sich auf die Gestaltung von Objekten oder Systemen, um ihre Funktion und Ästhetik zu verbessern. Kunst hingegen ist eine kreative Ausdrucksform, die oft subjektiv und interpretativ ist. Handwerk bezieht sich auf die Fähigkeit, Objekte von Hand herzustellen, oft mit traditionellen Techniken und Materialien. Während Design und Kunst oft künstlerische Elemente enthalten können, liegt der Schwerpunkt beim Handwerk auf der handwerklichen Fertigkeit und der Herstellung von funktionalen Objekten.
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Wie kann man Kreativität in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design und Musik fördern?
Kreativität kann durch regelmäßiges Üben und Experimentieren gestärkt werden. Der Austausch mit anderen Kreativen und das Sammeln von Inspiration aus verschiedenen Quellen können ebenfalls hilfreich sein. Zudem ist es wichtig, sich selbst zu erlauben, Fehler zu machen und neue Wege auszuprobieren.
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Was macht für dich die Kunst und Kreativität aus?
Kunst und Kreativität ermöglichen es mir, meine Gedanken und Emotionen auszudrücken. Sie erlauben mir, neue Perspektiven zu entdecken und meine Fantasie zu entfalten. Durch Kunst und Kreativität kann ich mich selbst verwirklichen und meine Individualität ausdrücken.
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Was sind die Schlüsselmerkmale ästhetischer Kunst oder Design?
Die Schlüsselmerkmale ästhetischer Kunst oder Design sind Schönheit, Harmonie und Ausdruck. Ästhetische Kunst oder Design zeichnet sich durch Kreativität, Originalität und Emotionalität aus. Sie soll den Betrachter ästhetisch ansprechen und eine emotionale Reaktion hervorrufen.
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Wie werden Pferde-Figuren traditionell in Kunst und Handwerk verwendet?
Pferde-Figuren werden traditionell in Kunst und Handwerk als Motive für Gemälde, Skulpturen und Schnitzereien verwendet. Sie symbolisieren oft Stärke, Schönheit und Freiheit. Darüber hinaus dienen sie auch als Dekorationselemente für verschiedene Gegenstände wie Schmuck, Geschirr oder Möbel.
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Wie können verschiedene Muster in der Kunst und Design verwendet werden, um visuelles Interesse zu schaffen?
Verschiedene Muster können in der Kunst und im Design verwendet werden, um visuelles Interesse zu schaffen, indem sie die Aufmerksamkeit des Betrachters lenken und Spannung erzeugen. Durch die Kombination von verschiedenen Mustern können interessante Kontraste und Harmonien entstehen, die das Gesamtbild ansprechender machen. Außerdem können Muster verwendet werden, um Bewegung, Tiefe und Struktur in einem Kunstwerk oder Design zu erzeugen.
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Was sind einige Merkmale von ästhetischer Kunst und Design?
Einige Merkmale von ästhetischer Kunst und Design sind Schönheit, Harmonie und Ausdruck. Ästhetische Kunst und Design sind oft subjektiv und können unterschiedliche Emotionen und Reaktionen hervorrufen. Sie zeichnen sich durch Kreativität, Originalität und Sinn für Ästhetik aus.
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Wie können Glasstäbe in der Kunst und im Handwerk verwendet werden?
Glasstäbe können in der Kunst verwendet werden, um Skulpturen, Schmuck oder Glasobjekte herzustellen. Im Handwerk können sie für feine Verzierungen, Mosaikarbeiten oder als Griff für Werkzeuge genutzt werden. Durch Schmelzen, Biegen und Formen können vielfältige Designs und Strukturen geschaffen werden.
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